Produkt zum Begriff Game:
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Game Mechanics: Advanced Game Design
This in-depth resource teaches you to craft mechanics that generate challenging, enjoyable, and well-balanced gameplay. You’ll discover at what stages to prototype, test, and implement mechanics in games and learn how to visualize and simulate game mechanics in order to design better games. Along the way, you’ll practice what you’ve learned with hands-on lessons. A free downloadable simulation tool developed by Joris Dormans is also available in order to follow along with exercises in the book in an easy-to-use graphical environment. In Game Mechanics: Advanced Game Design, you’ll learn how to: * Design and balance game mechanics to create emergent gameplay before you write a single line of code. * Visualize the internal economy so that you can immediately see what goes on in a complex game. * Use novel prototyping techniques that let you simulate games and collect vast quantities of gameplay data on the first day of development. * Apply design patterns for game mechanics—from a library in this book—to improve your game designs. * Explore the delicate balance between game mechanics and level design to create compelling, long-lasting game experiences. * Replace fixed, scripted events in your game with dynamic progression systems to give your players a new experience every time they play. "I've been waiting for a book like this for ten years: packed with game design goodness that tackles the science without undermining the art." --Richard Bartle, University of Essex, co-author of the first MMORPG “Game Mechanics: Advanced Game Design by Joris Dormans & Ernest Adams formalizes game grammar quite well. Not sure I need to write a next book now!” -- Raph Koster, author of A Theory of Fun for Game Design.
Preis: 34.23 € | Versand*: 0 € -
The Art of Game Design (Schell, Jesse)
The Art of Game Design , Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. , > , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20190827, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schell, Jesse, Auflage: 20003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Abbildungen: 241 Illustrations, color; 21 Illustrations, black and white, Themenüberschrift: COMPUTERS / Computer Graphics~COMPUTERS / Programming / Games~GAMES / Video & Electronic, Keyword: Young Man;Playtest;Grand Theft Auto;Game Design Team;Hero's Journey;Game Communities;Party Games;Game Aesthetics;Integrated Artistic Visions;Game Characters;Animal Kingdom;Game Worlds;Game Developers;Game Structure;Game Controller;Game Story;Collectible Card Game;Game Interface;Vice Versa;Game Mechanics;Cd Rom Drive;Game Player Motivation;Elemental Tetrad;Game Player Experience;Game Designers;Game Elements;Transmedia Worlds;Game Experience;Interest Curve;Game Design;Pitch Tip;AR;Game Design Document;VR;Mri Research;Real World Method;Transformational Games;Indirect Control Method;augmented reality;Interface Tip;character;Tv Show;Story Tip;Reading Nook;interface;story;virtual, Fachschema: Informationstechnologie~IT~Technologie / Informationstechnologie~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Computer / PC-Hardware~Computerspiel / Programmierung~EDV / Theorie / Allgemeines~Animation (EDV)~Informatik, Fachkategorie: Kunst: allgemeine Themen~Informationstechnik (IT), allgemeine Themen~Spieleentwicklung und -programmierung~Informatik, Fachkategorie: Digitale Animation, Text Sprache: eng, Verlag: Taylor & Francis, Verlag: Taylor & Francis, Länge: 233, Breite: 190, Höhe: 38, Gewicht: 1310, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9781466598645 9780123694966, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2217025
Preis: 66.00 € | Versand*: 0 € -
Bukela Game Lodge - Amakhala Game Reserve
Preis: 458 € | Versand*: 0.00 € -
Hlosi Game Lodge - Amakhala Game Reserve
Preis: 665 € | Versand*: 0.00 €
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Kann man bei Zara reduzierte Ware umtauschen?
Ja, bei Zara ist es möglich, reduzierte Ware umzutauschen, solange die üblichen Umtauschbedingungen erfüllt sind. Dazu gehört in der Regel, dass die Ware ungetragen und mit Etikett versehen ist. Es ist ratsam, den Kassenbon oder das Umtauschetikett mitzubringen, um den Umtausch zu erleichtern. Es kann jedoch sein, dass reduzierte Ware nur gegen einen Gutschein umgetauscht werden kann, anstatt einer Rückerstattung des Kaufpreises. Es empfiehlt sich daher, vor dem Kauf die Umtauschbedingungen zu überprüfen.
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"Wie können Unternehmen ihren Abverkauf steigern, um Lagerbestände zu reduzieren?"
Unternehmen können ihren Abverkauf steigern, indem sie gezielte Marketingaktionen wie Rabatte oder Sonderangebote durchführen. Außerdem können sie ihre Lagerbestände reduzieren, indem sie Bestellungen an Lieferanten entsprechend der Nachfrage anpassen und Lagerbestände regelmäßig überprüfen. Eine effiziente Lagerverwaltung und ein optimiertes Bestandsmanagement können ebenfalls dazu beitragen, den Abverkauf zu steigern und Lagerbestände zu reduzieren.
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Welche gute und spannende Serie ähnelt Game of Thrones in ihrer Art?
Eine Serie, die Game of Thrones in ihrer Art ähnelt, ist "The Witcher". Sie basiert auf den gleichnamigen Büchern und folgt einem komplexen Handlungsstrang mit vielen verschiedenen Charakteren und politischen Intrigen. Zudem gibt es auch fantastische Elemente und epische Schlachten, die an Game of Thrones erinnern.
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Was ist der Unterschied zwischen einem Game Artist und einem Game Illustrator?
Ein Game Artist ist für die visuelle Gestaltung von Spielen verantwortlich und kann verschiedene Aufgaben wie das Modellieren von 3D-Objekten, das Erstellen von Texturen und das Design von Benutzeroberflächen umfassen. Ein Game Illustrator hingegen ist spezialisiert auf das Erstellen von 2D-Grafiken wie Charakterdesigns, Hintergründe und Illustrationen für Spiele. Während ein Game Artist eher technische Fähigkeiten benötigt, liegt der Schwerpunkt eines Game Illustrators auf kreativer und ästhetischer Gestaltung.
Ähnliche Suchbegriffe für Game:
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Scorn: The Art of the Game (Pellett, Matthew)
Scorn: The Art of the Game , In this coffee table hardback, uncover the concept and vision behind Scorn, alongside insight from the artists and software designers at Ebb. The game is set in a nightmarish universe of odd forms and somber tapestry inspired by the work of H.R. Giger, and designed around the idea of "being thrown into the world". This lavish book explores the characters, creatures, weapons, and locations, with maps, user interfaces, concept art, and original designs. The unsettling biomechanical environment is a character in itself, and every location reveals its own theme, puzzles, and characters that are integral in creating a cohesive lived-in world. , > , Erscheinungsjahr: 202301, Produktform: Leinen, Autoren: Pellett, Matthew, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Themenüberschrift: GAMES / Video & Electronic, Fachschema: Computerspiel~Englische Bücher / Sachbuch / Hobby, Freizeit, Warengruppe: HC/Computerspiele, Fachkategorie: Computer- und Onlinespiele, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49011000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49011000, Verlag: Titan Publ. Group Ltd., Verlag: Titan Publ. Group Ltd., Länge: 310, Breite: 240, Höhe: 23, Gewicht: 1430, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: ITALIEN (IT), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 35.40 € | Versand*: 0 € -
Gwent: The Art of The Witcher Card Game
Gwent: The Art of The Witcher Card Game , ERKUNDET DIE WELT VON GWENT! Ganz gleich, ob man es nun gediegen am Tisch eines prunkvollen Kasinos oder auf der grob gehauenen Theke im verrauchten Hinterzimmer irgendeiner schäbigen Hafenschänke spielt: Eine Partie Gwent ist niemals langweilig! Dank Spielkarten mit fantastischen Kunstwerken, die den strategischen Nervenkitzel, das Deck seines Widersachers zu vernichten, noch steigern, präsentiert dieser Band all die wunderschönen, atemberaubenden Artworks aus dem weltweit populären Hit-Videospiel von CD Projekt Red erstmals in Buchform. Ein Muss für jeden Fan! , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20171002, Produktform: Leinen, Redaktion: Panini, Übersetzung: Kasprzak, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 247, Abbildungen: durchgehend vierfarbig, Keyword: Aedirn; Artbook; Artwork; Fantasy; Foltest; Gwent; Henselt; Hexer; Hexer-Saga; Kaedwen; Kartenspiel; Kunstbuch; Netflix; Nilfgaard; Radovid; Redanien; Skellige; Spielkarten; Temerien; The Witcher; Videogame; Videogame-Roman; Videogameroman; Videospiel; nördliche Königreiche, Fachschema: Comic / Theorie, Rezeption, Kunst~Computerspiel~Spiel / Rollenspiel~Computerspiel / Lösungen~Film~Kinematografie~Rolle - Rollenspiel - LARP (Live Action Role Playing)~Film / Kritik, Rezeption, Fachkategorie: Film, Kino~Belletristik: Führer für Fans~Computer- und Onlinespiele~Rollenspiele (auch Fantasy-Rollenspiele), Kriegsspiele~Spekulative Literatur, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 16 Jahren, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 16, Warengruppe: HC/Theater/Ballett/Film/Fernsehen, Fachkategorie: Kunst: Comics, Cartoons, Thema: Nervenkitzeln, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Verlag: Panini Verlags GmbH, Länge: 310, Breite: 230, Höhe: 22, Gewicht: 1467, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: SLOWENIEN (SI), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1705039
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 € -
Duck Game
Duck Game
Preis: 7.87 € | Versand*: 0.00 € -
Game Over
Der getuftete, runde Veloursteppich "Game Over" aus der "Mandalaras" Kollektion von Moooi Carpets ist für den Privat- und Objektbereich geeignet ist. Der hochwertige Teppich ist in drei Ausführungen erhältlich und weist folgende technische Eigenschaften auf: Ausführung Polyamid Kurzflor: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2600 g/m2 Anzahl der Knoten: 237000/m2 Gesamtdicke: ca. 10,5 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Wolle: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 80% Neuseeländische Wolle, 20% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 2800 g/m2 Anzahl der Knoten: 200787/m2 Gesamtdicke: ca. 9 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest Ausführung Soft Yarn/ Hochflor: Herstellungsart: getuftet Oberseitengestaltung: Velours Farbgestaltung: Chromojet Druck Material der Nutzschicht: 100% Polyamid Rückenausstattung: Filz Gesamtgewicht: 3230 g/m2 Anzahl der Knoten: 1193000/m2 Gesamtdicke: ca. 13,5 mm Geeignet für Objektbereich mit starkem Publikumsverkehr Stuhlrolleneignung für ständige Belastung im gewerblichen Bereich Hervorragende schalldämmende Eigenschaften Hervorragende Trittschalldämmung Brandklasse CFL-S1: schwer entflammbar Geeignet für Fußbodenheizung Elektrisch ableitfähige Verlegung möglich Luxusklasse 4 von 5 (je höher der Wert umso komfortabler ist der Teppichboden) Rutschsicher Schnittfest
Preis: 1463.00 € | Versand*: 0.00 €
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Game of Thrones Sehenswürdigkeiten
LokrumArboretum von TrstenoThe Dark HedgesFestung LovrijenacMehr Ergebnisse
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Ist "Squid Game" brutal?
Ja, "Squid Game" ist brutal. Die Serie enthält viele gewalttätige und blutige Szenen, da die Teilnehmer in tödlichen Spielen gegeneinander antreten. Es ist daher nicht für empfindliche Zuschauer geeignet.
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Was ist das Tomodachi Game?
Das Tomodachi Game ist ein soziales Experiment, bei dem eine Gruppe von Freunden oder Bekannten verschiedene Aufgaben und Herausforderungen bewältigen muss. Diese Aufgaben können von harmlosen Aktivitäten bis hin zu riskanten oder unangenehmen Handlungen reichen. Das Ziel des Spiels ist es, die Beziehungen zwischen den Teilnehmern zu testen und zu stärken, indem sie sich gegenseitig besser kennenlernen und Vertrauen aufbauen. Es ist wichtig, dass alle Teilnehmer freiwillig am Tomodachi Game teilnehmen und sich bewusst sind, dass es sich um ein Spiel handelt, das Grenzen respektiert und die Sicherheit aller Beteiligten gewährleistet.
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Welche Animes ähneln Darwins Game?
Ein Anime, der Darwins Game ähnelt, ist "Btooom!". Beide handeln von einem Spiel, bei dem die Teilnehmer ums Überleben kämpfen müssen. Eine weitere ähnliche Serie ist "Mirai Nikki" (Future Diary), in der die Charaktere in einem tödlichen Spiel um die Vorherrschaft kämpfen.
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